nbsp; if (a_enumCreateType == BBSUser.CreateType.Create)
{
myCmd.CommandText = "insert into BBSUser(UserName ,
Password , Email , Homepage , Signature)"
+ "values('" + a_strUserName + "','"
+ a_strPassword + "','"
+ a_strEmail + "','" + a_strHomepage
+ "','" + a_strSignature + "')" ;
}
else
{
myCmd.CommandText = "update BBSUser set Email='" +
a_strEmail
+ "' , Homepage='" + a_strHomepage + "' ,
Signature='"
+ a_strSignature + "' where username='" +
a_strUserName + "'";
}
myConn.Open() ;
myCmd.ActiveConnection = myConn ;
myCmd.ExecuteNonQuery() ;
myConn.Close() ;
}
catch(SQLException exp)
{
throw(new Exception("数据库出错:" + exp.Message)) ;
}
}
//取回密码
public void GetPassword(string a_strUserName , string a_strEmail)
{
if (GetUser(a_strUserName) && m_strEmail == a_strEmail)
{
//发送Email
System.Web.Util.MailMessage myMail = new MailMessage() ;
myMail.From = "lyp@server1.domain" ;
myMail.Subject = "取回您的密码" ;
myMail.Body = "请牢记您的密码:" + m_strPassword ;
myMail.To = a_strEmail ;
SmtpMail.Send(myMail) ;
}
else
{
throw (new Exception("该用户不存在")) ;
}
}
}
}
通过前面的学习,你可能已经能够看懂这个类定义的大部分内容,那些是成员变量,那些是属性,那些是方法都可以理解了,在这里需要解释的只有以下两部分内容,首先看这段代码:
public enum CreateType
{
Create = 0 ,
Modify
}
这段代码的作用是创建BBSUser类的一个枚举变量,写过c程序的朋友很容易理解,建立这个枚举变量的作用是简化记忆,用容易记忆的名称代替值,比如上边这个定义,当在方法CreateUser里作为第一个参数时,BBSUser.CreateType.Create实际的值是0,代表这个方法的目的是创建用户,而如果是BBSUser.CreateType.Modify,则代表目的是修改用户资料。显而易见,用if (a_enumCreateType == BBSUser.CreateType.Create)这样的语句比用if (a_intCreateTYpe == 1)更容易记忆,最大限度减少出错的可能。
另外一个要解释的内容是:你可能已经注意到在类的定义中有两个 GetUser方法的定义,其作用域和返回值都相同,只是参数类型不同。没错,这种做法叫重载(override),是并且只能是面向对象程序语言实现多态性的基本方法,那么这样做有什么好处呢?就是根据参数不同由类自己决定应该调用那个正确的方法,这样讲可能有些抽象,那么举个例子来说吧,这个GetUser方法的作用是取得用户资料,那么它可以通过用户名来取得资料,也可以通过用户ID来取得,如果不用函数的重载,那么我们需要建两个函数,可能一个叫GetUserFromName(string a_strName) , 而另一个是GetUserFormID(int a_intID),在调用时
需要判断一下决定调用那个方法,象这样:
if ( BBSUser.ID != "")
{
GetUserFromID(BBSUser.ID) ;
}
else if(BBSUser.Name != "")
{
GetUserFromName(BBSUser.Name) ;
}
以上两种方法孰优孰劣恐怕已经不用我说了吧。
好了,既然我们已经创建好BBSUser对象,下面就可以利用它来进行对用户的操作了。
{
myCmd.CommandText = "insert into BBSUser(UserName ,
Password , Email , Homepage , Signature)"
+ "values('" + a_strUserName + "','"
+ a_strPassword + "','"
+ a_strEmail + "','" + a_strHomepage
+ "','" + a_strSignature + "')" ;
}
else
{
myCmd.CommandText = "update BBSUser set Email='" +
a_strEmail
+ "' , Homepage='" + a_strHomepage + "' ,
Signature='"
+ a_strSignature + "' where username='" +
a_strUserName + "'";
}
myConn.Open() ;
myCmd.ActiveConnection = myConn ;
myCmd.ExecuteNonQuery() ;
myConn.Close() ;
}
catch(SQLException exp)
{
throw(new Exception("数据库出错:" + exp.Message)) ;
}
}
//取回密码
public void GetPassword(string a_strUserName , string a_strEmail)
{
if (GetUser(a_strUserName) && m_strEmail == a_strEmail)
{
//发送Email
System.Web.Util.MailMessage myMail = new MailMessage() ;
myMail.From = "lyp@server1.domain" ;
myMail.Subject = "取回您的密码" ;
myMail.Body = "请牢记您的密码:" + m_strPassword ;
myMail.To = a_strEmail ;
SmtpMail.Send(myMail) ;
}
else
{
throw (new Exception("该用户不存在")) ;
}
}
}
}
通过前面的学习,你可能已经能够看懂这个类定义的大部分内容,那些是成员变量,那些是属性,那些是方法都可以理解了,在这里需要解释的只有以下两部分内容,首先看这段代码:
public enum CreateType
{
Create = 0 ,
Modify
}
这段代码的作用是创建BBSUser类的一个枚举变量,写过c程序的朋友很容易理解,建立这个枚举变量的作用是简化记忆,用容易记忆的名称代替值,比如上边这个定义,当在方法CreateUser里作为第一个参数时,BBSUser.CreateType.Create实际的值是0,代表这个方法的目的是创建用户,而如果是BBSUser.CreateType.Modify,则代表目的是修改用户资料。显而易见,用if (a_enumCreateType == BBSUser.CreateType.Create)这样的语句比用if (a_intCreateTYpe == 1)更容易记忆,最大限度减少出错的可能。
另外一个要解释的内容是:你可能已经注意到在类的定义中有两个 GetUser方法的定义,其作用域和返回值都相同,只是参数类型不同。没错,这种做法叫重载(override),是并且只能是面向对象程序语言实现多态性的基本方法,那么这样做有什么好处呢?就是根据参数不同由类自己决定应该调用那个正确的方法,这样讲可能有些抽象,那么举个例子来说吧,这个GetUser方法的作用是取得用户资料,那么它可以通过用户名来取得资料,也可以通过用户ID来取得,如果不用函数的重载,那么我们需要建两个函数,可能一个叫GetUserFromName(string a_strName) , 而另一个是GetUserFormID(int a_intID),在调用时
需要判断一下决定调用那个方法,象这样:
if ( BBSUser.ID != "")
{
GetUserFromID(BBSUser.ID) ;
}
else if(BBSUser.Name != "")
{
GetUserFromName(BBSUser.Name) ;
}
以上两种方法孰优孰劣恐怕已经不用我说了吧。
好了,既然我们已经创建好BBSUser对象,下面就可以利用它来进行对用户的操作了。