预先读取图片的方法是比较简单的,用javascript这样实现。
将如下的类似代码放在HTML的<head>区:
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
Image1= new Image(100,50)
Image1.src = "image1.gif"
Image2 = new Image(100,50)
Image2.src = "image2.gif"
Image3 = new Image(100,50)
Image3.src = "image3.gif"
// -->
</SCRIPT>
这样浏览器在装载页面时就已经预先下载了3个图片
(image1.gif,images2.gif和image3.gif)。
当激发onmouseover事件时,浏览器直接从Cache中读取图片,
速度当然快多了。
这里做一些小小说明:图片的名字可以是任意的,
100和50分别是读入cache的图片的宽度和高度。
但是脚本格式必须按照规定的格式写,"Image1=new Image"。
如果图片在其它服务器的子目录内,
只要用正确的绝对路径表示即可。
将如下的类似代码放在HTML的<head>区:
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
Image1= new Image(100,50)
Image1.src = "image1.gif"
Image2 = new Image(100,50)
Image2.src = "image2.gif"
Image3 = new Image(100,50)
Image3.src = "image3.gif"
// -->
</SCRIPT>
这样浏览器在装载页面时就已经预先下载了3个图片
(image1.gif,images2.gif和image3.gif)。
当激发onmouseover事件时,浏览器直接从Cache中读取图片,
速度当然快多了。
这里做一些小小说明:图片的名字可以是任意的,
100和50分别是读入cache的图片的宽度和高度。
但是脚本格式必须按照规定的格式写,"Image1=new Image"。
如果图片在其它服务器的子目录内,
只要用正确的绝对路径表示即可。