第七章 异常处理
通用语言运行时(CLR)具有的一个很大的优势为,异常处理是跨语言被标准化的。一个在C#中所引发的异常可以在Visual Basic客户中得到处理。不再有 HRESULTs 或者 ISupportErrorInfo 接口。
尽管跨语言异常处理的覆盖面很广,但这一章完全集中讨论C#异常处理。你稍为改变编译器的溢出处理行为,接着有趣的事情就开始了:你处理了该异常。要增加更多的手段,随后引发你所创建的异常。
7.1 校验(checked)和非校验(unchecked)语句
当你执行运算时,有可能会发生计算结果超出结果变量数据类型的有效范围。这种情况被称为溢出,依据不同的编程语言,你将被以某种方式通知??或者根本就没有被通知。(C++程序员听起来熟悉吗?)
那么,C#如何处理溢出的呢? 要找出其默认行为,请看我在这本书前面提到的阶乘的例子。(为了方便其见,前面的例子再次在清单 7.1 中给出)
清单 7.1 计算一个数的阶乘
1: using System;
2:
3: class Factorial
4: {
5: public static void Main(string[] args)
6: {
7: long nFactorial = 1;
8: long nComputeTo = Int64.Parse(args[0]);
9:
10: long nCurDig = 1;
11: for (nCurDig=1;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)
12: nFactorial *= nCurDig;
13:
14: Console.WriteLine("{0}! is {1}",nComputeTo, nFactorial);
15: }
16: }
当你象这样使用命令行执行程序时
factorial 2000
结果为0,什么也没有发生。因此,设想C#默默地处理溢出情况而不明确地警告你是安全的。
通过给整个应用程序(经编译器开关)或于语句级允许溢出校验,你就可以改变这种行为。以下两节分别解决一种方
案。
7.1.1 给溢出校验设置编译器
如果你想给整个应用程序控制溢出校验,C#编译器设置选择是正是你所要找的。默认地,溢出校验是禁用的。要明确
地要求它,运行以下编译器命令:
csc factorial.cs /checked+
现在当你用2000参数执行应用程序时,CLR通知你溢出异常(见图 7.1)。
图 7.1 允许了溢出异常,阶乘代码产生了一个异常。
按OK键离开对话框揭示了异常信息:
Exception occurred: System.OverflowException
at Factorial.Main(System.String[])
现在你了解了溢出条件引发了一个 System.OverflowException异常。下一节,在我们完成语法校验之后,如何捕获并
处理所出现的异常?
7.1.2 语法溢出校验
如果你不想给整个应用程序允许溢出校验,仅给某些代码段允许校验,你可能会很舒适。对于这种场合,你可能象清
单7.2中显示的那样,使用校验语句。
清单 7.2 阶乘计算中的溢出校验
1: using System;
2:
3: class Factorial
4: {
5: public static void Main(string[] args)
6: {
7: long nFactorial = 1;
8: long nComputeTo = Int64.Parse(args[0]);
9:
10: long nCurDig = 1;
11:
12: for (nCurDig=1;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)
13: checked { nFactorial *= nCurDig; }
14:
15: Console.WriteLine("{0}! is {1}",nComputeTo, nFactorial);
16: }
17: }
甚至就如你运用标志 checked-编译了该代码,在第13行中,溢出校验仍然会对乘法实现检查。错误信息保持一致。
显示相反行为的语句是非校验(unchecked )。甚至如果允许了溢出校验(给编译器加上checked+标志),被
unchecked 语句所括住的代码也将不会引发溢出异常:
unchecked
{
nFactorial *= nCurDig;
}
7.2 异常处理语句
既然你知道了如何产生一个异常(你会发现更多的方法,相信我),仍然存在如何处理它的问题。如果你是一个 C++
WIN32 程序员,肯定熟悉SEH(结构异常处理)。你将从中找到安慰,C#中的命令几乎是相同的,而且它们也以相似的方
式运作。
The following three sections introduce C#'s exception-handling statements:
以下三节介绍了C#的异常处理语句:
。用 try-catch 捕获异常
。用try-finally 清除异常
。用try-catch-finally 处理所有的异常
7.2.1 使用 try 和 catch捕获异常
你肯定会对一件事非常感兴趣??不要提示给用户那令人讨厌的异常消息,以便你的应用程序继续执行。要这样,你
必须捕获(处理)该异常。
这样使用的语句是try 和 catch。try包含可能会产生异常的语句,而catch处理一个异常,如果有异常存在的话。清
单7.3 用try 和 catch为OverflowException 实现异常处理。
清单7.3 捕获由Factorial Calculation引发的OverflowException 异常
1: using System;
2:
3: class Factorial
4: {
5: public static void Main(string[] args)
6: {
7: long nFactorial = 1, nCurDig=1;
8: long nComputeTo = Int64.Parse(args[0]);
9:
10: try
11: {
12: checked
13: {
14: for (;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)
15: nFactorial *= nCurDig;
16: }
17: }
18: catch (OverflowException oe)
19: {
20: Console.WriteLine("Computing {0} caused an overflow exception", nComputeTo);
21: return;
22: }
23:
24: Console.WriteLine("{0}! is {1}",nComputeTo, nFactorial);
25: }
26: }
为了说明清楚,我扩展了某些代码段,而且我也保证异常是由checked 语句产生的,甚至当你忘记了编译器设置时。
正如你所见,异常处理并不麻烦。你所有要做的是:在try语句中包含容易产生异常的代码,接着捕获异常,该异常在
这个例子中是OverflowException类型。无论一个异常什么时候被引发,在catch段里的代码会注意进行适当的处理。
如果你不事先知道哪一种异常会被预期,而仍然想处于安全状态,简单地忽略异常的类型。
try
{
...
}
catch
{
...
}
但是,通过这个途径,你不能获得对异常对象的访问,而该对象含有重要的出错信息。一般化异常处理代码象这样:
try
{
...
}
catch(System.Exception e)
{
...
}
注意,你不能用ref或out 修饰符传递 e 对象给一个方法,也不能赋给它一个不同的值。
7.2.2 使用 try 和 finally 清除异常
如果你更关心清除而不是错误处理, try 和 finally 会获得你的喜欢。它不仅抑制了出错消息,而且所有包含在
finally 块中的代码在异常被引发后仍然会被执行。
尽管程序不正常终止,但你还可以为用户获取一条消息,如清单 7.4 所示。
清单 7.4 在finally 语句中处理异常
1: using System;
2:
3: class Factorial
4: {
5: public static void Main(string[] args)
6: {
7: long nFactorial = 1, nCurDig=1;
8: long nComputeTo = Int64.Parse(args[0]);
9: bool bAllFine = false;
10:
11: try
12: {
13: checked
14: {
15: for (;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)
16: nFactorial *= nCurDig;
17: }
18: bAllFine = true;
19: }
20: finally
21: {
22: if (!bAllFine)
23: Console.WriteLine("Computing {0} caused an overflow exception", nComputeTo);
24: else
25: Console.WriteLine("{0}! is {1}",nComputeTo, nFactorial);
26: }
27: }
28: }
通过检测该代码,你可能会猜到,即使没有引发异常处理,finally也会被执行。这是真的??在finally中的代码总
是会被执行的,不管是否具有异常条件。为了举例说明如何在两种情况下提供一些有意义的信息给用户, 我引进了新变量
bAllFine。bAllFine告诉finally 语段,它是否是因为一个异常或者仅是因为计算的顺利完成而被调用。
作为一个习惯了SEH程序员,你可能会想,是否有一个与__leave 语句等价的语句,该语句在C++中很管用。如果你还
不了解,在C++中的__leave 语句是用来提前终止 try 语段中的执行代码,并立即跳转到finally 语段 。
坏消息, C# 中没有__leave 语句。但是,在清单 7.5 中的代码演示了一个你可以实现的方案。
清单 7.5 从 try语句 跳转到finally 语句
1: using System;
2:
3: class JumpTest
4: {
5: public static void Main()
6: {
7: try
8: {
9: Console.WriteLine("try");
10: goto __leave;
11: }
12: finally
13: {
14: Console.WriteLine("finally");
15: }
16:
17: __leave:
18: Console.WriteLine("__leave");
19: }
20: }
当这个应用程序运行时,输出结果为
try
finally
__leave
一个 goto 语句不能退出 一个finally 语段。甚至把 goto 语句放在 try 语句 段中,还是会立即返回控制到
finally 语段。因此,goto 只是离开了 try 语段并跳转到finally 语段。直到 finally 中的代码完成运行后,才能到达
__leave 标签。按这种方式,你可以模仿在SEH中使用的的__leave 语句。
顺便地,你可能怀疑goto 语句被忽略了,因为它是try 语句中的最后一条语句,并且控制自动地转移到了
finally 。为了证明不是这样,试把goto 语句放到Console.WriteLine 方法调用之前。尽管由于不可到达代码你得到了编
译器的警告,但是你将看到goto语句实际上被执行了,且没有为 try 字符串产生的输出。
7.2.3 使用try-catch-finally处理所有异常
应用程序最有可能的途径是合并前面两种错误处理技术??捕获错误、清除并继续执行应用程序。所有你要做的是在
出错处理代码中使用 try 、catch 和 finally语句。清单 7.6 显示了处理零除错误的途径。
清单 7.6 实现多个catch 语句
1: using System;
2:
3: class CatchIT
4: {
5: public static void Main()
6: {
7: try
8: {
9: int nTheZero = 0;
10: int nResult = 10 / nTheZero;
11: }
12: catch(DivideByZeroException divEx)
13: {
14: Console.WriteLine("divide by zero occurred!");
15: }
16: catch(Exception Ex)
17: {
18: Console.WriteLine("some other exception");
19: }
20: finally
21: {
22: }
23: }
24: }
这个例子的技巧为,它包含了多个catch 语句。第一个捕获了更可能出现的DivideByZeroException异常,而第二个
catch语句通过捕获普通异常处理了所有剩下来的异常。
你肯定总是首先捕获特定的异常,接着是普通的异常。如果你不按这个顺序捕获异常,会发生什么事呢?清单7.7中的
代码有说明。
清单7.7 顺序不适当的 catch 语句
1: try
2: {
3: int nTheZero = 0;
4: int nResult = 10 / nTheZero;
5: }
6: catch(Exception Ex)
7: {
8: Console.WriteLine("exception " + Ex.ToString());
9: }
10: catch(DivideByZeroException divEx)
11: {
12: Console.WriteLine("never going to see that");
13: }
[1] [2] 下一页