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<展现C#> 第七章 异常处理
作者:采集员 文章来源:来源于网络 点击数: 更新时间:2005-9-10 12:27:32
    编译器将捕获到一个小错误,并类似这样报告该错误:
wrongcatch.cs(10,9): error CS0160: A previous catch clause already
catches all exceptions of this or a super type ('System.Exception')

    最后,我必须告发CLR异常与SEH相比时的一个缺点(或差别):没有 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION标识符的等价
物,它在SEH异常过滤器中很有用。基本上,EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION 允许你重新执行负责异常的代码片段。在重
新执行之前,你有机会更改变量等。我个人特别喜欢的技术为,使用访问违例异常,按需要实施内存分配。
  

7.3  引发异常
    当你必须捕获异常时,其他人首先必须首先能够引发异常。而且,不仅其他人能够引发,你也可以负责引发。其相当
简单:

throw new ArgumentException("Argument can't be 5");
    你所需要的是throw 语句和一个适当的异常类。我已经从表7.1提供的清单中选出一个异常给这个例子。
    
    表 7.1   Runtime提供的标准异常


异常类型                                                        描述

Exception                                            所有异常对象的基类
SystemException                                      运行时产生的所有错误的基类
IndexOutOfRangeException                             当一个数组的下标超出范围时运行时引发
NullReferenceException                               当一个空对象被引用时运行时引发
InvalidOperationException                            当对方法的调用对对象的当前状态无效时,由某些方法引发
ArgumentException                                    所有参数异常的基类
ArgumentNullException                                在参数为空(不允许)的情况下,由方法引发
ArgumentOutOfRangeException                          当参数不在一个给定范围之内时,由方法引发
InteropException                                     目标在或发生在CLR外面环境中的异常的基类
ComException                                         包含COM 类的HRESULT信息的异常
SEHException                                         封装win32 结构异常处理信息的异常

    然而,在catch语句的内部,你已经有了随意处置的异常,就不必创建一个新异常。可能在表7.1 中的异常没有一个符
合你特殊的要求??为什么不创建一个新的异常?在即将要学到小节中,都涉及到这两个话题。

7.3.1 重新引发异常
    当处于一个catch 语句的内部时,你可能决定引发一个目前正在再度处理的异常,留下进一步的处理给一些外部的
try-catch 语句。该方法的例子如 清单7.8所示。

清单 7.8  重新引发一个异常

1:   try
2:   {
3:    checked
4:    {
5:     for (;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)
6:      nFactorial *= nCurDig;
7:    }
8:   }
9:   catch (OverflowException oe)
10:   {
11:    Console.WriteLine("Computing {0} caused an overflow exception", nComputeTo);
12:    throw;
13:   }

    注意,我不必规定所声明的异常变量。尽管它是可选的,但你也可以这样写:
    throw oe;
    现在有时还必须留意这个异常。

7.3.2  创建自己的异常类
    尽管建议使用预定义的异常类,但对于实际场合,创建自己的异常类可能会方便。创建自己的异常类,允许你的异常
类的使用者根据该异常类采取不同的手段。
    在清单 7.9 中出现的异常类 MyImportantException遵循两个规则:第一,它用Exception结束类名。第二,它实现了
所有三个被推荐的通用结构。你也应该遵守这些规则。
    清单  7.9   实现自己的异常类  MyImportantException

1: using System;
2:
3: public class MyImportantException:Exception
4: {
5:  public MyImportantException()
6:   :base() {}
7:
8:  public MyImportantException(string message)
9:   :base(message) {}
10:
11:  public MyImportantException(string message, Exception inner)
12:   :base(message,inner) {}
13: }
14:
15: public class ExceptionTestApp
16: {
17:  public static void TestThrow()
18:  {
19:   throw new MyImportantException("something bad has happened.");
20:  }
21:
22:  public static void Main()
23:  {
24:   try
25:   {
26:    ExceptionTestApp.TestThrow();
27:   }
28:   catch (Exception e)
29:   {
30:    Console.WriteLine(e);
31:   }
32:  }
33: }

    正如你所看到的,MyImportantException 异常类不能实现任何特殊的功能,但它完全基于System.Exception类。程序
的剩余部分测试新的异常类,给System.Exception 类使用一个catch 语句。
    如果没有特殊的实现而只是给MyImportantException定义了三个构造函数,创建它又有什么意义呢?它是一个重要的
类型??你可以在catch语句中使用它,代替更为普通的异常类。可能引发你的新异常的客户代码可以按规定的catch代码
发挥作用。
    当使用自己的名字空间编写一个类库时,也要把异常放到该名字空间。尽管它并没有出现在这个例子中,你还是应该
使用适当的属性,为扩展了的错误信息扩充你的异常类。

7.4  异常处理的“要”和“不要”
  作为最后的忠告之语,这里是对异常引发和处理所要做和不要做的清单:
。当引发异常时,要提供有意义的文本。
。要引发异常仅当条件是真正异常;也就是当一个正常的返回值不满足时。
。如果你的方法或属性被传递一个坏参数,要引发一个ArgumentException异常。
。当调用操作不适合对象的当前状态时,要引发一个 InvalidOperationException异常。
。要引发最适合的异常。
。要使用链接异常,它们允许你跟踪异常树。
。不要为正常或预期的错误使用异常。
。不要为流程的正常控制使用异常。
。不要在方法中引发 NullReferenceException或IndexOutOfRangeException异常。

   7.5  小结
    这一章由介绍溢出校验开始。你可以使用编译器开关(默认是关),使整个应用程序允许或禁止溢出校验。如果需要
微调控制,你可以使用校验和非校验语句,它允许你使用或不使用溢出校验来执行一段代码,尽管没有给应用程序设置开
关。
    当发生溢出时,一个异常就被引发了。如何处理异常取决于你。我提出了各种途径,包括你最有可能贯穿整个应用程
序使用的:try、catch 和finally 语句。在伴随的多个例子中,你学到了它与WIN32结构异常处理(SEH)的差别。
   异常处理是给类的用户; 然而,如果你负责创建新的类,就可以引发异常。有多种选择:引发早已捕获的异常,引发
存在的框架异常,或者按规定的实际目标创建新的异常类。
   最后,你需要阅读引发和处理异常的各种“要”和“不要”。


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